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《光明记忆:第一章》个人向评测

前言

在《光明记忆》早期预览版发布近半年之后,我以 18 元的价格购入了它。

在接下来的文字中,我将以玩家的身份对其进行评测。同时,我将对每个模块进行打分(10 分满分)。 当前的预览版仅提供了 1 小时左右的线性流程,所以,可以说我已经体验了游戏的大部分内容。 我录制了自己的游戏流程,本篇文章中所有的游戏截图都可以在视频中找到。(传送门:Bilibili 原片

注意

1.《光明记忆》的宣发中大量提到了国产,单人开发等关键词,本文对此不予考虑。 2.《光明记忆》涉嫌盗用其他游戏的解包模型素材,依据目前资料和作者本人言论,可以认为完全符合无可置疑原则,请依据个人观念慎重考虑是否购入。 3. 作者只游玩过 COD,CS:GO 等写实向 FPS,对于《光明记忆》所表现的类《鬼泣》风格并不熟悉,如有误解之处,敬请谅解。 4. 本文含有大量图片,如果您的浏览器支持 webpBrotli 技术,那么完整浏览本文大约需要 3.3MB 数据流量。

画面

评分:7 分《光明记忆》的画面优势主要体现在高清贴图和粒子效果上,屏幕上的雨水,斩击时的扭曲光场,充分体现了 Unreal4 引擎的优秀和作者的用心。

但在具体的模型上,还是可以很轻松的看出粗糙之处的。

作为第一人称射击,人物自身的模型也有一些不足。

可以看出,人物模型和地面是完全分离的。人物的脚步是完全独立的运动,并没有与地形的互动。 但是,对于《光明记忆》而言,这些细节并不会过于影响游戏体验,在战斗之中,绚丽的光效可以掩盖大部分问题。

操作与打击感

评分:6 分截至目前,《光明记忆》还没有提供键位修改的功能,在原版的键位中,主要有以下按键。 WASDFQEShift鼠标中键Space12C

第一行的是常规的控制移动。第二行的都是技能键,而且可以看到,在技能菜单中还有未被激活的技能,可以认为第二行可能会继续扩充。第三行的是除了教学要求出现了一下就没用过的下蹲键(Ctrl 空着不用也不拿来下蹲)和武器切换键。

接下来要谈论的是操作感,作为一个 FPS 游戏,《光明记忆》的枪简直可以说是水枪。击杀一个敌人基本需要一个完整的弹夹。在低伤害的前提下,这枪还是有后座力的 (开镜可以降低后坐力),这使得如果你想只以枪支作为主要的输出手段,游戏难度将会大幅上升。(完整的后坐力测试从 5:45 开始)

游戏中的另一主要输出是由 E 控制的光剑,有两种不同的释放方式,由鼠标中键控制, 就我个人感受而言。非常的缺乏操作感。在战斗中很难想到去使用。

《光明记忆》的打击感可以说是合格的,光剑的挥舞,枪支的击中反馈都很不错。血花洒的也很慷慨。但是敌人的强度也许有点高了,一套完整的技能造成的杀伤并不明显。同时,敌人并不会随着受伤而发生改变,对打击感造成了一定的影响。

在技能设计上还有一些令人迷惑的设计。Q 控制一根牵引绳,但实际上这更类似于一个 QTE 快捷键,因为可以用于牵引的点并不多。而且这个技能有两种形式,一种是长按,另一种是单击后配合 Space 跳下,然而在跳出之前你并不知道会是哪一种。

注:在《光明记忆》发布的 E3 宣传片中可以看出,Q 键可能将被设计为类似于《正当防卫》的钩锁。

在高分辨率大屏幕上游玩时,任务目标引导图标有一些不够显眼。

击杀空中单位后,掉落的 XP 包会留在空中。很多时候,羸弱的二段跳系统并不能抵达足够的高度进行拾取。

因为互动和光剑共用 E 键,互动的判定又较为严格,很容易出现掏出光剑对着机关砍下去的情况。

综上,操作有一些违反直觉,希望官方早日提供修改键位的功能。

战斗

评分:8 分因为游戏的背景设定为超自然组织,所以,你将会看到。

  1. 所有拿着枪的敌人都会瞬移。
  2. 近战敌人可以拿头接一弹匣子弹而不死。
  3. BOSS 跑的比你瞬移还快。
  4. 你需要经常在无掩体的情况下对战双位数敌人。

但是,战斗系统还是非常优秀的。连击非常流畅,攻击后的回馈也很合理。但是,作为一款第一视角的游戏,过于华丽的连招其实很难操作。这里提供一段来自官方的战斗视频。

如果能接受激烈且频繁的视角变化,《光明记忆》的战斗系统值得一试。

优化

评分:5 分我在 GTX1060 完成的第一篇章的游玩,在 2160p 下有一定的卡顿, 在 1080p 下可以正常游玩。同时依据 Steam 评论区的反馈,可以认为《光明记忆》的优化并没有达到应有的水准。 在游戏录制的最后,你可以看到视频是突然结束的,这是因为游戏发生了长时间的卡顿,无法继续游戏。在优化上,《光明记忆》仍然有相当大的提升空间。

彩蛋

1. 充满想象力的 HUD

在完成了第一次解谜之前的战斗后,我在过场动画中发现了一个可疑的小圆圈。(13:50 开始)

那么这个圈是什么呢?在战斗中我最后一次切出的武器是电磁霰弹枪。

二周目游戏时,我注意到有时左下角的 HUD 会被地图中的模型遮挡。

是的,《光明记忆》对于 HUD 的处理,是在你面前渲染了一个 HUD 的模型,而不是贴在镜头上。很好很硬核。

2. 少女,传火吗?

致敬先辈。 BONFIRE LIT

总结

总评分:7 星

综上所述,《光明记忆》可以说是一部基本合格的作品。但距离被频繁提到的国产 3A 这一称号,还有很长的路要走。无论是画面的细节,模型的设计还是物理系统的应用,距离真正的 3A 都有着相当大的差距。但是,这是一次值得赞赏的尝试,国产游戏在经历了漫长的黑夜后,终将会迎来喷薄的黎明。无论是《中国式家长》还是《太吾绘卷》,我们都看到了游戏设计者们的努力和玩家的支持。

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《光明记忆》的开发者也承诺即将组建开发团队,继续提升游戏的品质。

对于 18 元 (现 29 元) 这个价格而言,《光明记忆》值得考虑. 但是,同价位上《光明记忆》并不是最优的选择。(Tomb Raider 史低 10 元即可入手,而 Dying Light 也只需 43 元)如果你报有对于作者飞燕群岛的信心,相信作者承诺的后续开发,愿意为了支持国产愿意奉献自己的钱包,《光明记忆》可以是一个很好的开始。

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如果你对于游戏质量非常挑剔,或者是无法接受《光明记忆》所带有的某些道德污点(传送门),放弃也可以是一个好选择。

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以上就是这篇评测的全部内容,本人第一次撰写评测类文章,如有缺漏之处,烦请指出,谢谢。

UPDATE

2019.10

令人失望的是,作者在经历半年的开发之后,没有实现之前所承诺的游戏性,反而把游戏移植到了手机?很难想象这样就一款在手机上都能运行的游戏,居然能榨干 RX580 的所有性能。目前看来,这款游戏已不再建议入手。国产游戏的未来?Maybe another day.

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2019-06-17